Graphisme
Les images désormais en boîte, nous pouvons passer au traitement.
Une fois le rendu obtenu (une image haute résolution), des retouches colorimétriques, de contraste ou d’assemblages sont souvent nécessaires.
Les photos ainsi réalisées sont ensuite assemblées sur un logiciel spécialisé avec correction des points de contrôle, de l’horizontalité, réglage des niveaux, choix de la projection et des paramètres de rendu.
Nous utilisons un logiciel d’assemblage très exigeant en ressources. Celui-ci va réaliser l’image équirectangulaire comme celle d’une planisphère.
Il s’agit maintenant de réaliser la visite virtuelle du lieu en utilisant l’image obtenue. Le travail à réaliser ressemble à celui qui consiste à transformer un planisphère en mapemonde.
Plusieurs solutions existent quant au traitement de cette image pour l’observer en 3D. Notre logiciel utilise la projection cubique, c’est-à-dire qu’il transforme l’image équirectangulaire en un cube à 6 faces. L’observateur de la visite, l’oeil de la caméra, est alors situé à l’intérieur du cube et les 6 images tapissent l’intérieur de celui-ci.